5 từ ký tự với nó ở cuối cùng năm 2022


Nội dung

  • Mục tiêu
  • Giới thiệu
    • 11.1 Các phần tử mảng và các chỉ mục
    • 11.2 Việc quản lý mảng trong C
    • 11.3 Mảng hai chiều:
  • Tóm tắt bài học
  • Kiểm tra tiến độ học tập
  • Bài tập tự làm

Mục tiêu

Kết thúc bài học này, bạn có thể:

  • Hiểu được các phần tử của mảng và các chỉ số mảng
  • Khai báo một mảng
  • Hiểu cách quản lý mảng trong C
  • Hiểu một mảng được khởi tạo như thế nào
  • Hiểu mảng chuỗi/ ký tự
  • Hiểu mảng hai chiều
  • Hiểu cách khởi tạo mảng nhiều chiều.

Giới thiệu

Có thể bạn sẽ gặp khó khăn khi lưu trữ một tập hợp các phần tử dữ liệu giống nhau trong các biến khác nhau. Ví dụ, điểm cho tất cả 11 cầu thủ của một đội bóng đá phải được ghi nhận trong một trận đấu. Sự lưu trữ điểm của mỗi cầu thủ trong các biến có tên khác nhau thì chắc chắn phiền hà hơn dùng một biến chung cho chúng. Với mảng mọi việc sẽ được thực hiện đơn giản hơn. Một mảng là một tập hợp các phần tử dữ liệu có cùng kiểu. Mỗi phần tử được lưu trữ ở các vị trí kế tiếp nhau trong bộ nhớ chính. Những phần tử này được gọi là phần tử mảng.

11.1 Các phần tử mảng và các chỉ mục

Mỗi phần tử của mảng được định danh bằng một chỉ mục hoặc chỉ số gán cho nó. Chiều của mảng được xác định bằng số chỉ số cần thiết để định danh duy nhất mỗi phần tử. Một chỉ số là một số nguyên dương được bao bằng dấu ngoặc vuông [ ] đặt ngay sau tên mảng, không có khoảng trắng ở giữa. Một chỉ số chứa các giá trị nguyên bắt đầu bằng 0. Vì vậy, một mảng player với 11 phần tử được biểu diễn như sau:

player[0], player[1], player[2], … , player[10].

Như đã thấy, phần tử mảng bắt đầu với player[0], và vì vậy phần tử cuối cùng là player[10] không phải là player[11]. Điều này là do bởi trong C, chỉ số mảng bắt đầu từ 0; do đó trong mảng N phần tử, phần tử cuối cùng có chỉ số là N-1. Phạm vi cho phép của các giá trị chỉ số được gọi là miền giới hạn của chỉ số mảng, giới hạn dưới và giới hạn trên. Một chỉ số mảng hợp lệ phải có một giá trị nguyên nằm trong niềm giới hạn. Thuật ngữ hợp lệ được sử dụng cho một nguyên nhân rất đặc trưng. Trong C, nếu người dùng cố gắng truy xuất một phần tử nằm ngoài dãy chỉ số hợp lệ [như player[11] trong ví dụ trên của mảng], trình biên dịch C sẽ không phát sinh ra lỗi. Tuy nhiên, có thể nó truy xuất một giá trị nào đó dẫn đến kết quả không đoán được. Cũng có nguy cơ viết chồng lên dữ liệu hoặc mã lệnh chương trình. Vì vậy, người lập trình phải đảm bảo rằng tất cả các chỉ số là nằm trong miền giới hạn hợp lệ.

  • Khai báo một mảng:

Một mảng có một vài đặc tính riêng biệt và phải được khai báo khi sử dụng chúng. Những đặc tính này bao gồm:

  • Lớp lưu trữ
  • Kiểu dữ liệu của các phần tử mảng.
  • Tên mảng – xác định vị trí phần tử đầu tiên của mảng.
  • Kích thước mảng – một hằng số có giá trị nguyên dương.

Một mảng được khai báo giống như cách khai báo một biến, ngoại trừ tên mảng được theo sau bởi một hoặc nhiều biểu thức, được đặt trong dấu ngoặc vuông [] xác định chiều dài của mảng. Cú pháp tổng quát khai báo một mảng như sau:

lớp_lưu_trữ    kiểu_dữ_liệu   tên_mảng[biểu_thức_kích_thước]

Ở đây, biểu_thức_kích_thước là một biểu thức xác định số phần tử trong mảng và phải định ra một trị nguyên dương. Lớp_lưu_trữ là một tùy chọn. Mặc định lớp automatic được dùng cho mảng khai báo bên trong một hàm hoặc một khối lệnh, và lớp external được dùng cho mảng khai báo bên ngoài một hàm. Vì vậy mảng player được khai báo như sau:

int player[11];

Nên nhớ rằng, trong khi khai báo mảng, kích thước của mảng sẽ là 11, tuy nhiên các chỉ số của từng phần tử bên trong mảng sẽ là từ 0 đến 10.

Các qui tắc đặt tên mảng là giống với qui tắc đặt tên biến. Một tên mảng và một tên biến không được giống nhau, nó dẫn đến sự nhập nhằng. Nếu một sự khai báo như vậy xuất hiện trong chương trình, trình biên dịch sẽ hiển thị thông báo lỗi.

  • Một vài qui tắc với mảng:
      • Tất cả các phần tử của một mảng có cùng kiểu. Điều này có nghĩa là, nếu một mảng được khai báo kiểu int, nó không thể chứa các phần tử có kiểu khác.
      • Mỗi phần tử của mảng có thể được sử dụng bất cứ nơi nào mà một biến được cho phép hay được yêu cầu.
      • Một phần tử của mảng có thể được tham chiếu đến bằng cách sử dụng một biến hoặc một biểu thức nguyên. Sau đây là các tham chiếu hợp lệ:

    player[i]; /*Ở đó i là một biến, tuy nhiên cần phải chú ý rằng i nằm trong miền giới hạn của chỉ số đã được khai báo cho mảng player*/
    player[3] = player[2] + 5;
    player[0] += 2;
    player[i / 2 + 1];

    • Kiểu dữ liệu của mảng có thể là int, char, float, hoặc double.

11.2 Việc quản lý mảng trong C

Một mảng được “đối xử” khác với một biến trong C. Thậm chí hai mảng có cùng kiểu và kích thước cũng không thể tương đương nhau. Hơn nữa, không thể gán một mảng trực tiếp cho một mảng khác. Thay vì thế, mỗi phần tử mảng phải được gán riêng lẻ tương ứng với từng phần tử của mảng khác. Các giá trị không thể được gán cho toàn bộ một mảng, ngoại trừ tại thời điểm khởi tạo. Tuy nhiên, từng phần tử không chỉ có thể được gán trị mà còn có thể được so sánh.


int player1[11], player2[11];
for [i = 0; i < 11; i++]
      player1[i] = player2[i];

Tương tự, cũng có thể có kết quả như vậy bằng việc sử dụng các lệnh gán riêng lẻ như sau:


player1[0] = player2[0];
player1[1] = player2[1];

...

player1[10] = player2[10];

Cấu trúc for là cách lý tưởng để thao tác các mảng.

Ví dụ 11.1:


/* Program demonstrates a single dimensional array */
#include 

void main[]
{    
     int num[5];
     int i;
     num[0] = 10;
     num[0] = 70;
     num[2] = 60;
     num[3] = 40;
     num[4] = 50;
     for [i = 0; i < 5; i++]
          pirntf[“\n Number at [%d] is %d”, i, num[i]];
}

Kết quả của chương trình được trình bày bên dưới:

Number at [0] is 10
Number at [1] is 70
Number at [2] is 60
Number at [3] is 40
Number at [4] is 50

Ví dụ bên dưới nhập các giá trị vào một mảng có kích thước 10 phần tử, hiển thị giá trị lớn nhất và giá trị trung bình.

Ví dụ 11.2:


/*Input values are accepted from the user into the array ary[10]*/
#include 

void main[]
{
     int ary[10];
     int i, total, high;

     for [i = 0;  i < 10; i++]
     {
         printf[“\nEnter value: %d: “, i + 1];
         scanf[“%d”, &ary[i]];
     }

     /* Displays highest of the entered values */
     high = ary[0];

     for [i = 1; i < 10; i++]
     {
         if [ary[i] > high]
         high = ary[i];
     }
     printf[“\n Highest value entered was %d”, high];

     /* Prints average of value entered for ary[10] */
     for [i = 0, total = 0; i < 10; i++]
          total = total + ary[i];

      printf[“\nThe average of the element of ary is %d”, total/i];
}

Một ví dụ về kết quả được trình bày dưới đây:

Enter value: 1: 10
Enter value: 2: 20
Enter value: 3: 30
Enter value: 4: 40
Enter value: 5: 50
Enter value: 6: 60
Enter value: 7: 70
Enter value: 8: 80
Enter value: 9: 90
Enter value: 10: 10
Highest value entered was 90
The average of the element of ary is 46

  • Việc khởi tạo mảng:

Các mảng không được khởi tạo tự động, trừ khi mỗi phần tử mảng được gán một giá trị riêng lẻ. Không nên dùng các mảng trước khi có sự khởi tạo thích hợp. Điều này là bởi vì không gian lưu trữ của mảng không được khởi tạo tự động, do đó dễ gây ra kết quả không lường trước. Mỗi khi các phần tử của một mảng chưa khởi tạo được sử dụng trong các biểu thức toán học, các giá trị đã tồn tại sẵn trong ô nhớ sẽ được sử dụng, các giá trị này không đảm bảo rằng có cùng kiểu như khai báo của mảng, trừ khi các phần tử của mảng được khởi tạo một cách rõ ràng. Điều này đúng không chỉ cho các mảng mà còn cho các biến thông thường.

Trong đoạn mã lệnh sau, các phần tử của mảng được gán giá trị bằng các dùng vòng lặp for.


int ary[20], i;
for[i=0; i 0]
                 {
                    /*Interchange two strings*/
                    strcpy[temp, x[item]];
                    strcpy[x[item], x[i]];
                    strcpy[x[i], temp];
                  }
            }
    }

    /* Display the arranged list of strings */
    printf[“Recorded list of strings: \n”];

    for[i = 0; i < n; ++i]
       {
           printf["\nString %d is %s", i + 1, x[i]];
       }
}

Chương trình trên nhập vào các chuỗi đến khi người dùng nhập vào từ “END”. Khi END được nhập vào, chương trình sẽ sắp xếp danh sách các chuỗi và in ra theo thứ tự đã sắp xếp. Chương trình kiểm tra hai phần tử kế tiếp nhau. Nếu thứ tự của chúng không thích hợp, thì hai phần tử sẽ được đổi chỗ. Sự so sánh hai chuỗi được thực hiện với sự trợ giúp của hàm strcmp[] và sự đổi chỗ được thực hiện với hàmg strcpy[].

Một ví dụ về kết quả thực thi của chương trình như sau:

Enter each string on a separate line
Type ‘END’ when over
String 1:    has
String 2:    seen
String 3:    alice
String 4:    wonderland
String 5:    END
Record list of strings:
String 1 is alice
String 2 is has
String 3 is seen
String 4 is wonderland

Tóm tắt bài học

  • Một mảng là một tập hợp các phần tử dữ liệu có cùng kiểu được tham chiếu bởi cùng một tên.
  • Mỗi phần tử của mảng có cùng kiểu dữ liệu, cùng lớp lưu trữ và có cùng các đặc tính.
  • Mỗi phần tử được lưu trữ ở vị trí kế tiếp nhau trong bộ nhớ chính. Các phần tử dữ liệu được biết như là các phần tử mảng.
  • Chiều của mảng được xác định bởi số các chỉ số cần thiết để định danh duy nhất mỗi phần tử.
  • Các mảng có thể có các kiểu dữ liệu như int, char, float, hoặc double.
  • Phần tử của mảng có thể được tham chiếu bằng cách sử dụng một biến hoặc một biểu thức số nguyên.
  • Một mảng không thể được khởi tạo, trừ khi mỗi phần tử được gán một giá trị riêng lẻ.
  • Các mảng extern static có thể được khởi tạo khi khai báo.
  • Mảng hai chiều có thể xem như là một mảng của các mảng một chiều.

Kiểm tra tiến độ học tập

  1. Một ________ là một tập hợp các phần tử dữ liệu cùng kiểu và được tham chiếu bởi cùng một tên.

A. Vòng lặp

B. Mảng

C. Cấu trúc

D. Tất cả đều sai

  1. Mỗi phần tử của mảng được định danh bằng ________ duy nhất hoặc ________ được gán tới nó.

A. Chỉ mục, Chỉ số

B. Miền giá trị, Chỉ số

C. Tất cả đều sai

  1. Một tên mảng và một tên biến có thể giống nhau [Đúng/Sai]
  1. Một phần tử của mảng có thể được sử dụng bất kỳ vị trí nào mà một biến được cho phép và yêu cầu. [Đúng/Sai]
  1. Hai mảng, ngay cả khi chúng có cùng kiểu và kích thước, không thể được xem là _________.

A. Điều kiện

B. Sự phủ định

C. Bằng nhau

D. Tất cả đều sai

  1. Một chuỗi được khai báo như là một mảng kiểu ký tự, được kết thúc bởi ký tự _________.

A. chấm phẩy

B. phẩy

B. NULL

D. Tất cả đều sai

  1. Các mảng có thể có nhiều hơn một chiều. [Đúng/Sai]
  1. Sự so sánh hai chuỗi được thực hiện với sự giúp đỡ của ________ và sự đổi vị trí được thực hiện bằng _________.

A. strcmp, strcpy

B. strcat, strcpy

C. strlen, strcat

D. Tất cả đều sai

Bài tập tự làm

  1. Viết một chương trình để sắp xếp các tên sau đây theo thứ tự abc.

George
Albert
Tina
Xavier
Roger
Tim
William

  1. Viết một chương trình đếm số ký tự nguyên âm trong một dòng văn bản.
  1. Viết một chương trình nhập các số sau đây vào một mảng và đảo ngược mảng

Trò chơi chữ, chẳng hạn như Words với bạn bè, Scrabble, và bây giờ Wordle rất phổ biến. Trong các trò chơi này, bạn không phân chia các chữ cái để tạo từ cho điểm hoặc là người đầu tiên tìm thấy câu trả lời hàng ngày. Sử dụng các từ năm chữ cái cung cấp cho bạn tiềm năng kiếm được nhiều điểm hoặc chia sẻ kỹ năng của bạn trên Twitter.

Hướng dẫn WordFinderx cho các từ 5 chữ cái

Điều quan trọng là tìm thấy một danh sách công cụ tìm từ tốt của một số từ có điểm số cao hơn mà bạn có thể muốn biết để đưa các kỹ năng xây dựng từ của mình lên cấp độ mới cho các trò chơi từ như Scrabble và Words với bạn bè hoặc khi bạn cần câu trả lời cho 4 bức ảnh 1 từ 5 chữ cái hoặc từ wordle hàng ngày.

Từ ghi điểm hàng đầu với năm chữ cái

Để có được nhiều điểm nhất, bạn sẽ muốn thử tạo 5 từ chữ với các chữ cái này:

  • J
  • Q.
  • X
  • Z

Ngoài ra, bạn có thể muốn tìm 5 từ chữ cái với các chữ cái này do tiềm năng ghi điểm tầm trung của chúng:

  • F
  • H
  • K
  • V
  • W
  • Y

Mục tiêu của bạn có thể là sử dụng các chữ cái ghi điểm cao nhất trong giá của bạn trong mỗi từ bạn tạo.

Những từ năm chữ cái phổ biến nhất

Chỉ nghĩ về một số từ mà bạn sử dụng hàng ngày trong quá trình sống có thể cho bạn một số lựa chọn tốt. Khác - khác tạo ra sự khác biệt giữa các đối tượng hoặc con người. dài khoảng hai feet. Trong đó - các lựa chọn có thể được thu hẹp tùy thuộc vào tùy chọn bạn chọn. 'RE thảo luận.Faith - Faith có ý nghĩa gì đó khác với mọi người, nhưng chắc chắn nó có nghĩa là một từ tích cực. Từ để sử dụng khi bạn không muốn bị mắc kẹt trong một cam kết.
Other - Other makes a distinction between objects or people.
About - When talking about approximate size, you might say that the fish that got away was about two feet long.
Which - Choices can be narrowed down depending on which option you choose.
Their - If those are their belongings, they certainly don't belong to you.
Every - Like the word all, every encompasses the totality of what you're discussing.
Faith - Faith means something different to everyone, but it's certainly meant to be a positive word.
Lunch - Whether you decide to eat or not, you're likely given a lunch break at work.
Maybe - Maybe is a great word to use when you don't want to get yourself stuck into a commitment.

Thí dụ

Ví dụ: nếu bạn có các chữ cái t w l hoặc o c t w l trong giá của bạn, bạn có thể tạo thành các từ như chú hề, vải, colts, owlet, cau có hoặc khăn với điều kiện bạn có sẵn các chữ cái khác để sử dụng.T W L or O C T W L in your rack, you could form words such as CLOWN, CLOTH, COLTS, OWLET, SCOWL, or TOWEL provided you have the other letters available for use.

Mẹo từ năm chữ cái cho Wordle

Biết những từ năm chữ cái phổ biến nhất có ích khi chơi Wordle, trò chơi chữ phá vỡ. Mẹo quan trọng nhất để tìm câu trả lời hàng ngày nhanh là chọn từ một cách thông minh từ đầu tiên. Bạn nên luôn luôn bắt đầu với một từ được tạo thành từ năm chữ cái khác nhau ba trong số chúng là nguyên âm. Một số ví dụ ở trên, như về và có thể, phù hợp với mô hình này. Nhưng sử dụng công cụ Wordle Solver của chúng tôi và các tùy chọn tìm kiếm nâng cao của nó để khám phá các từ được đề xuất khác để bắt đầu câu đố hàng ngày. Video và piano là những ví dụ như vậy.You should always start with a word made of five different letters three of them being vowels. Some examples above, like ABOUT and MAYBE, fit into this pattern. But using our Wordle solver tool and its advanced search options to uncover other recommended words to start the daily puzzle. VIDEO and PIANO are such examples.

Một danh sách các từ kết thúc với nó cho Scrabble cũng có thể được sử dụng trong khi chơi các từ với bạn bè. Đây là danh sách các từ kết thúc với tất cả các độ dài khác nhau.words that end with it of all different lengths.

Đó là một từ Scrabble có thể chơi được!

Nội dung

  • Những từ ghi điểm cao nhất kết thúc với nó
  • 9 chữ cái kết thúc với nó
  • 8 chữ cái kết thúc với nó
  • 7 chữ cái kết thúc với nó
  • 6 chữ cái kết thúc với nó
  • 5 chữ cái kết thúc với nó
  • 4 chữ cái kết thúc với nó
  • 3 chữ cái kết thúc với nó
  • Từ 2 chữ cái kết thúc với nó
  • Câu hỏi thường gặp về những từ kết thúc trong đó

Những từ ghi điểm cao nhất kết thúc với nó

Bạn muốn đi thẳng vào những từ sẽ giúp bạn có được số điểm tốt nhất? Dưới đây là tất cả các từ ghi điểm cao nhất với nó, không bao gồm tiền thưởng 50 điểm nếu họ sử dụng bảy chữ cái.

Những từ hàng đầu kết thúc với nóĐiểm ScrabbleTừ với điểm bạn bè
Triển lãm19 19
Mezquito27 29
Backfit18 20
mesquit18 20
buồng lái17 20
Tzitzit25 25
khai thác16 18
backbit17 20
Akvavit17 19
Aquavit19 21

344 từ Scrabble kết thúc với nó

9 chữ cái kết thúc trong đó

  • affidavit19
  • assumpsit13
  • candlelit12
  • complicit17
  • discomfit17
  • discredit13
  • horseshit15
  • identikit14
  • interknit13
  • interunit9
  • jackfruit25
  • kiwifruit19
  • landsleit10
  • maladroit12
  • multiunit11
  • noncredit12
  • nonprofit14
  • presummit15
  • pretermit13
  • redeposit12
  • reexhibit21
  • reinhabit14
  • spacesuit13
  • starfruit12
  • sweatsuit12
  • tightknit17
  • tracksuit15
  • whitebait17
  • whodunnit16

8 chữ cái kết thúc trong đó

  • accredit13
  • bodysuit14
  • bowsprit15
  • cognovit14
  • copyedit16
  • cucurbit14
  • decrepit13
  • disherit12
  • dispirit11
  • distrait9
  • eggfruit13
  • explicit19
  • floodlit12
  • fogfruit15
  • frostbit13
  • greenlit9
  • guitguit10
  • handwrit15
  • housesit11
  • implicit14
  • inspirit10
  • intermit10
  • intromit10
  • jailbait17
  • jumpsuit19
  • lickspit16
  • overedit12
  • oviposit13
  • pantsuit10
  • playsuit13
  • portrait10
  • preadmit13
  • preaudit11
  • prelimit12
  • presplit12
  • preterit10
  • previsit13
  • prohibit15
  • recommit14
  • reoutfit11
  • resubmit12
  • retrofit11
  • scrimpit14
  • snakebit14
  • snakepit14
  • snowsuit11
  • sublimit12
  • superhit13
  • swimsuit13
  • transmit10
  • turnspit10
  • underlit9
  • whodunit15
  • yahrzeit23

7 chữ cái kết thúc trong đó

  • adhibit13
  • akvavit17
  • aquavit19
  • babysit14
  • backbit17
  • backfit18
  • backlit15
  • barefit12
  • benefit12
  • bevomit14
  • biscuit11
  • bushtit12
  • catsuit9
  • cesspit11
  • circuit11
  • coadmit12
  • coalpit11
  • cockpit17
  • cohabit14
  • conceit11
  • conduit10
  • crampit13
  • culprit11
  • deficit13
  • delimit10
  • demerit10
  • deorbit10
  • deposit10
  • exhibit19
  • exploit16
  • exposit16
  • firelit10
  • fleapit12
  • floruit10
  • forfeit13
  • gigabit11
  • glaikit12
  • howbeit15
  • illicit9
  • incipit11
  • inhabit12
  • inherit10
  • inhibit12
  • introit7
  • kilobit13
  • lawsuit10
  • manumit11
  • megabit12
  • megahit13
  • mesquit18
  • mezquit27
  • misedit10
  • missuit9
  • miswrit12
  • moonlit9
  • nonsuit7
  • outwait10
  • outwrit10
  • overfit13
  • overlit10
  • parfait12
  • plaudit10
  • preedit10
  • pursuit9
  • rarebit9
  • readmit10
  • recruit9
  • redbait10
  • reposit9
  • resplit9
  • revisit10
  • ringgit9
  • sandpit10
  • semifit12
  • shilpit12
  • skelpit13
  • sleekit11
  • solicit9
  • spotlit9
  • starlit7
  • stickit13
  • subedit10
  • subunit9
  • sunsuit7
  • surfeit10
  • thermit12
  • transit7
  • tzitzit25
  • unplait9
  • unsplit9
  • wetsuit10
  • whatsit13

6 chữ cái kết thúc trong đó

  • acquit17
  • adroit7
  • albeit8
  • armpit10
  • attrit6
  • bandit9
  • bankit12
  • bedsit9
  • coedit9
  • comfit13
  • commit12
  • confit11
  • credit9
  • dacoit9
  • dakoit11
  • dammit11
  • daylit10
  • deceit9
  • dimwit12
  • elegit7
  • elicit8
  • esprit8
  • forrit9
  • gambit11
  • gaslit7
  • godwit11
  • haffit15
  • henbit11
  • hermit11
  • hobbit13
  • intuit6
  • jesuit13
  • kainit10
  • misfit11
  • mishit11
  • mislit8
  • muskit12
  • nitwit9
  • outfit9
  • outhit9
  • outsit6
  • outwit9
  • pandit9
  • peewit11
  • permit10
  • probit10
  • profit11
  • prosit8
  • pulpit10
  • pundit9
  • rabbit10
  • rebait8
  • reedit7
  • reemit8
  • reknit10
  • schuit11
  • sennit6
  • skylit13
  • sobeit8
  • soffit12
  • spirit8
  • strait6
  • submit10
  • summit10
  • sunlit6
  • tallit6
  • territ6
  • tidbit9
  • titbit8
  • tomtit8
  • turbit8
  • twilit9
  • unknit10
  • weskit13
  • worrit9

5 chữ cái kết thúc trong đó

  • admit8
  • afrit8
  • ambit9
  • audit6
  • await8
  • befit10
  • Binit7
  • bruit7
  • cubit9
  • davit9
  • debit8
  • demit8
  • digit7
  • Dixit13
  • droit6
  • fixit15
  • fruit8
  • habit10
  • krait9
  • legit6
  • Licit7
  • limit7
  • merit7
  • orbit7
  • petit7
  • pewit10
  • pipit9
  • PLAIT7
  • posit7
  • qubit16
  • quoit14
  • recit7
  • refit8
  • relit5
  • REMIT7
  • resit5
  • spait7
  • split7
  • sprit7
  • tacit7
  • trait5
  • Unit8
  • unlit5
  • unwit8
  • uplit7
  • visit8
  • vomit10
  • zizit23

2 chữ cái kết thúc trong đó

  • it2

Câu hỏi thường gặp về các từ kết thúc với nó

Những từ Scrabble tốt nhất kết thúc với nó là gì?

Từ Scrabble chấm điểm cao nhất kết thúc với nó là Mezquito, trị giá ít nhất 27 điểm mà không có bất kỳ phần thưởng nào. Kết thúc từ tốt nhất tiếp theo với nó là Mezquito, trị giá 27 điểm. Các từ điểm cao khác kết thúc với nó là backfit [18], mesquit [18], buồng lái [17], tzitzit [25], khai thác [16], backbit [17], akvavit [17] và aquavit [19].

Có bao nhiêu từ kết thúc trong đó?

Có 344 từ kết thúc với nó trong từ điển Scrabble. Trong số 29 từ đó là 9 từ, 54 là 8 từ chữ, 92 là 7 chữ cái, 75 là 6 chữ cái, 48 là 5 chữ cái, 31 là 4 chữ từ.

Một số từ 5 chữ cái với một trong đó là gì?

5 chữ cái bắt đầu bằng A..
aahed..
aalii..
aargh..
abaca..
abaci..
aback..
abaft..
abamp..

Một số từ kết thúc với nó là gì?

benefit..
benefit..
circuit..
deficit..
deposit..
exhibit..
gigabit..
pursuit..
exploit..

Từ nào kết thúc với wordle?

Những từ năm chữ cái kết thúc trong trò chơi It It để thử Wordle..
ADMIT..
AFRIT..
AMBIT..
AMRIT..
AUDIT..
CHỜ ĐỢI.Cái này là cái gì?Báo cáo quảng cáo ..
BEFIT..
BINIT..

Một từ 5 chữ cái với T ở cuối là gì?

Các từ 5 chữ cái thường được sử dụng kết thúc bằng 't' là gì?Các từ 5 chữ cái thường được sử dụng kết thúc bằng 'T' là kiểm toán, xây dựng, ghi nợ, đầu tay, vỏ, thừa nhận, kiểm toán, áp dụng, thích nghi, v.v.audit, built, debit, debut, crust, admit, audit, adopt, adapt, etc.

Chủ Đề