Viết chương trình nhập một xâu và viết xâu đó theo chiều dọc ví dụ như hình dưới dây happy h a p p y

Viết chương trình nhập một xâu và viết xâu đó theo chiều dọc ví dụ như hình dưới dây happy h a p p y

Loading Preview

Sorry, preview is currently unavailable. You can download the paper by clicking the button above.

Để tạo biểu đồ, em sử dụng nút lệnh nào? (Tin học - Lớp 7)

1 trả lời

Nêu thế nào là thuật toán? (Tin học - Lớp 6)

2 trả lời

Vòng lặp while - do kết thúc khi nào (Tin học - Lớp 11)

2 trả lời

Khai báo biến để xác định (Tin học - Lớp 8)

2 trả lời

Tính điểm trung bình (Tin học - Lớp 6)

1 trả lời

Xem toàn bộ tài liệu Lớp 11: tại đây

Giải Bài Tập Tin Học 11 – Bài tập và thực hành 5 giúp HS giải bài tập, giúp cho các em hình thành và phát triển năng lực sử dụng công nghệ thông tin và truyền thông:

    • Sách Giáo Viên Tin Học Lớp 11

    1. Mục đích, yêu cầu

    Làm quen với việc tìm kiếm, thay thế và biến đổi xâu.

    2. Nội dung

    Bài 1 (trang 73 sgk Tin 11): Nhập vào từ bàn phím một xâu. Kiểm tra xâu đó có phải là xâu đối xứng hay không. Xâu đối xứng có tính chất: đọc nó từ phải sang trái cũng thu được kết quả giống như đọc từ trái sang phải (còn được gọi là xâu palindrome).

    a) Hãy chạy thử chương trình sau:

    program vd2; uses crt; var i,x:byte; a,p:string; begin clrscr; write('nhap xau:'); readln(a); x:=length(a); p:=''; for i:=x downto 1 do p:=p+a[i]; if a=p then write('xau la palindrome') else write('xau khong phai la palindrome'); readkey; end.

    Viết chương trình nhập một xâu và viết xâu đó theo chiều dọc ví dụ như hình dưới dây happy h a p p y

    b) Hãy viết lại chương trình tên, trong đó không dùng biến xâu p.

    Do xâu đảo ngược cũng chính là xâu viết xuôi nên

    Xau[1]=Xau[length(xau)] Xau[2]=Xau[length(xau-1)] …..

    Vậy ta có thể làm theo cách sau:

    Sử dụng biến I để đếm xuôi rồi so sánh với xau[length(xau)-i] nếu khác nhau thì kết luận luôn không phải là palindrome. Lặp đến khi nào i> length(xau)-I +1(Vì duyệt tiếp chỉ là sự lặp lại)

    program vd2; uses crt; var a:string; i:integer; p:boolean; begin clrscr; write('nhap xau:'); readln(a); i:=1; p:=true; while (ia[length(a)-i+1] then begin break; end; i:=i+1; end; if p then writeln('xau la palindrome') else writeln('xau khong phai la palindrome'); readkey; end.

    Cách này sẽ tiết kiệm được chi phí hơn cách trước do chỉ cần duyệt khoảng 1/2 xâu.

    Viết chương trình nhập một xâu và viết xâu đó theo chiều dọc ví dụ như hình dưới dây happy h a p p y

    Bài 2 (trang 73 sgk Tin 11): Viết chương tình nhập từ bàn phím một xâu kí tự S và thông báo ra màn hình số lần xuất hiện của mỗi chữ cái tiêng Anh trong S (không phân biệt chữ hoa hay chữ thường).

    Trả lời:

    Phân tích:

    Ta sẽ tạo một mảng gồm 26 kí tự để lưu trữ số lần xuất hiện của các chữ cái trong bảng chữ cái tiếng Anh. Phần từ đầu tiên sẽ lưu số lần xuất hiện của kí tự ‘A’ (do đề bài yêu cầu không phân biệt chữ thường với chữ hoa). Để lấy vị trí mảng của một kí tự nào đó ta dùng câu lệnh:

    ord(upcase(a[i]))-ord('A')

    ord sẽ lấy giá trị tương ứng của kí tự trong bảng mã ASCII sau đó trừ đi giá trị của ‘A’ trong bảng ASCII .

    Ví dụ :

    Mã ASCII của ‘A’ là 65 thì vị trí trong mảng của nó là 65-65 =0

    Mã ASCII của ‘A’ là 66 thì vị trí trong mảng của nó là 66-65 =1

    program vd2; uses crt; var a:string; gt:array[0..26] of integer; i:integer; begin clrscr; write('nhap xau:'); readln(a); for i:=0 to 25 do gt[i]:=0; for i:=1 to length(a) do begin gt[ord(upcase(a[i]))-ord('A')]:=gt[ord(upcase(a[i]))-ord('A')]+1; end; for i:=0 to 25 do if gt[i]>0 then writeln(chr(ord('A')+i),':',gt[i]); readkey; end.

    Kết quả:

    Viết chương trình nhập một xâu và viết xâu đó theo chiều dọc ví dụ như hình dưới dây happy h a p p y

    Bài 3 (trang 73 sgk Tin 11): Nhập vào từ bàn phím một xâu. Thay thế tất cả các cụm kí tự ‘anh’ bằng cụm kí tự ’em’.

    Trả lời:

    Ta sẽ tìm vị trí mà từ ‘anh’ xuất hiện đầu tiên bằng hàm pos sau đó xóa từ ‘anh’ đi rồi chèn từ ’em’ vào.

    Đến khi nào xâu ban đầu không còn từ ‘anh’ nữa thì dừng.

    program vd2; uses crt; var a:string; vt:integer; begin clrscr; write('nhap xau:'); readln(a); while pos('anh',a)>0 do begin vt:=pos('anh',a); delete(a,vt,3); insert('em',a,vt); end; write(a); readkey; end.

    Viết chương trình nhập một xâu và viết xâu đó theo chiều dọc ví dụ như hình dưới dây happy h a p p y

    • lý thuyết
    • trắc nghiệm
    • hỏi đáp
    • bài tập sgk

    viết chương trình nhập vào một xâu xuất xâu đó theo chiều xuôi 

    Các câu hỏi tương tự